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google vários jogos,Participe da Competição com a Hostess Bonita Online, Onde Comentários em Tempo Real Mantêm Você Conectado com Cada Detalhe dos Jogos Populares..Em 2007, a Disney havia percebido que o parque não estava satisfatório e que algo maior deveria ser feito. Robert Iger disse que "Toda vez que você faz algo medíocre com sua marca, é uma derrota. O California Adventure foi uma derrota da marca." Iger por um momento considerou combinar o California Adventure e a Disneyland para formar um grande parque, mas o custo seria o mesmo do que remodelar completamente o California Adventure. Em 17 de outubro de 2007, a Walt Disney Company anunciou um plano de reestruturação e expansão de $ 1,1 bilhão para o California Adventure (contra um preço inicial de $ 600 mihões para construí-lo). Cada distrito foi reinventado para transformar o parque de uma verdadeira paródia da cultura moderna da Califórnia em uma versão romantizada e idealizada do estado, explorando períodos de templo específicos. O projeto começou em dezembro de 2007 e foi concluído em estágios. O Toy Story Midway Mania! abriu no Paradise Pier em junho de 2008, no espaço antigamente ocupad por uma loja e restaurantes. O World of Color, um show de luzes e água noturno em Paradise Bay, abriu em junho de 2010. The Little Mermaid: Ariel's Undersea Adventure abriu onde localizava-se o teatro ''Golden Dreams'' em junho de 2011.,Randolph Carter descobre, aos 30 anos, que perdeu de forma gradual a "chave do reino dos sonhos." Em tempos, Randolph acreditara que a vida era composta apenas de imagens retidas na memória, sejam elas provenientes da vida real ou dos sonhos. Ele prefere, sem margem para dúvida, os seus sonhos noturnos, de natureza romântica, sobre locais e seres fantásticos, que funcionam como um antídoto para o "caráter prosaico da vida", acreditando que os seus sonhos revelam verdades que escapam aos seres humanos quando estão acordados, acerca do Universo e da razão de existir do Homem; de dentre elas, destaca-se a verdade inerente à beleza, tal como era percecionada e criada pelos humanos, em tempos idos. Todavia, à medida que envelhece, apercebe-se de que a sua exposição, no quotidiano, às ideias mais "práticas" e científicas da humanidade acabou por minar a sua capacidade de sonhar, da qual dispusera em tempos, o que o leva, infelizmente, a aproximar-se cada vez mais das crenças mundanas associadas à "vida real" do quotidiano. Porém, visto que não está certo de qual das abordagens está mais próxima da verdade, ele vai procurar determinar se as ideias quotidianas do homem serão superiores aos seus sonhos; simultaneamente, percorre várias posições filosóficas que não o satisfazem. Desiludido, acaba por se afastar destas reflexões, isolando-se do mundo. Após algum tempo, surge novamente um vislumbre de fantasia nos seus sonhos, embora ele continue sem conseguir sonhar com as estranhas cidades que marcaram a sua juventude, o que lhe aguça o apetite. Num desses sonhos, o seu avô, que já falecera há muitos anos, fala-lhe acerca de uma chave prateada que se encontra no seu sótão, e na qual estão gravados arabescos de natureza misteriosa. Ele encontra a chave e leva-a consigo numa visita à casa onde passara a infância, nos bosques a nordeste do Massachusetts (o cenário de muitos contos de Lovecraft), onde acaba por entrar numa caverna misteriosa, na qual costumava brincar. A chave permite-lhe regressar aos dez anos de idade, sendo que o Randolph adulto desaparece do tempo em que vivia. A história prossegue, referindo que os familiares de Randolph tinham reparado, desde os seus dez anos, que o rapaz tinha, de alguma forma, adquirido a capacidade de vislumbrar acontecimentos futuros. O narrador afirma, então, que espera encontrar-se brevemente com Randolph num dos seus próprios sonhos, "numa cidade dos sonhos que ambos costumávamos visitar", e ser coroado rei. Aí, o narrador poderá olhar para a chave de Randolph, cujos símbolos lhe desvendarão, assim o espera, os mistérios do cosmo..

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